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TIPS 0057:UVについて復習してみました。 

TextureEditorって機能が多くてちょっと難しくないでしょうか。用語も独特だし…。最低限の機能しかつかってないというのが現状でした。各機能についても理解があいまいだったので、しっかり復習するためにまとめてみました。


UVに関するちょっと分かりにくい用語


アイランド
UV上の一つのかたまり、UV上でつながっているポリゴン。島ってことでしょう。

ヒール
離れているポリゴンを接続する。本来つながるものがつながる。UVは投影方向をいろいろと変えて割りつけていくのでつなぎ目をくっつける作業はとても大切になります。

アイランドヒール
アイランドを接続してくれる。部分的にピックしてつながないとうまくいかないこともある。スケールが違う場合は、スケール可能をONにする。

コラップ
一点にポリゴンを集約する。

サブプロジェクション
部分的に選択したポリゴン毎に新しいアイランドとして再投影する。

ブリーディング
ポイントまたはエッジを一緒に動かす。関連されたものが同時に選択される。

リラックス
テクスチャーのUVのゆがみを修正する。

マッチ
複数のポイントを同時にスナップさせる。ピクセルコーナーにスナップとかさせると微妙なはみだしを防止できる。

■コンポーネントの分割
SETというアイコンとその横にある数字を入力する場所の挙動を制御。
サンプルポイントの範囲を正確な位置に移動する必要がある場合。
OFFになっていると選択全体で移動。ONになっているとその座標一点に集中。

■コンターUVストレッチ
輪郭ストレッチのこと。道路なんかの地形を投影するのに便利。

■ユニークUV
テクスチャーを自動で展開する。角度でグループ化で分類を調整できる。
ゲームみたいなローポリでテクスチャーを詰めないいけないという場合じゃなければこっちが良いかも。任意の場所をアイランドにしたい場合はコンポーネントの接続解除が必要。

■自動UV生成
ポリゴン生成時に自動的にUVを生成してくれる機能。

マニュアルによるUVの作業手順

1.とりあえずプロジェくションで投影してテクスチャーを適用する。

2・左右対称なら半分はコラップしておく(消すことはできない)。

3.サブプロジェクションで各ポリゴンを選択して投影する。

4.大きさや向きを調整する。向きはスケールで反転できる。

5.ヒールでつなぐ必要なる箇所をつないでいく。

6.UVの反転コピープラグインPolygon UV Mirrorで反転をコピーする。

テクスチャーエディタを中心にまとめてみましたが、他にも投影方法やテクスチャの浮遊なんかの便利な機能がたくさんあって勉強するそばから抜けて行きます…。時々用語や機能を復習しないといかんです…。
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タグ : Texture Editor アイランド ヒール コラップ サブプロジェクション ブリーディング リラックス マッチ



[ 2008/09/24 12:10 ] Model | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク
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