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成果物067:効率化を考えよう2!  

■今日は効率化へ向けて大きな前進がありました!以前つくった光岡レイ用の歩きモーションを外部アクションに保存してリファレンスモデルで管理しているアン・ルノーのシーンに適応できました。



■ずっとこういう事をやりたいとは思っていたのですが、難しそうだなあとか…いろいろ不安ばかりが先立って手をつけていませんでした。

しかし、思ったほど難しくないし、今のところトラブルもほとんどありません!これは、Essライセンスを持ってる以上やらんと損ですね!

■あと、リファレンスモデルが、モデラーとレイアウトに分かれているLightWaveっぽいなあと思っていましたが、ちょっと違いますね。

①モデル制作者(モデラー) ←モデラーの人もシーンレイアウトの恩恵がある

②モデルデータ(共用の最新素材) ←これが複数種の管理バージョン管理に強い!

③シーン制作者(レイアウト) ←モデルを壊す事が無い(でも…差分のシェイプモデリングはやっぱりほしいなあ…)

こんな感じで三つの階層になりますね。モデル制作者も、モデル制作時にシーンと同様の作業ができるわけで、②が堅牢かつ柔軟な共用素材となるのが最大の利点ですね。

これは、まさにゲーム開発現場のワークフローそのものですね…。XSIが選ばれている理由がなんとなくわかりました…。

まだまだ、知らないともったいない事がたくさんありそうです!
もっと開発事例をちゃんと読んで、ワークフローを強化せねば…。

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marsunさんの発言

でも少しモーションがおかしくなってる気もするんですよね…。体型差のあるモデルでどこまで正確に流用できているのか…もっと極端な体型差のあるモデルをつくって検証しないとわからないかな…。

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タグ : リファレンスモデルシェイプアクション



[ 2008/12/29 19:00 ] 成果物 | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク
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