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TIPS 0031:Animate > デフォーム > エンベロープ > エンベロープの設定 その3 

左右がきれいに均等になってないと気持ち悪いですよね。


XSI エンベロープの設定

↑片方のポイントを中心を選択せずに選択します。

XSI エンベロープの設定

↑ウェイトのミラーを選択します。

XSI エンベロープの設定

↑なにやらいろいろ出ますが、表の左右のボーン名が対象になってるか確認します。
名前から推測して自動で入ってるのかな?

XSI エンベロープの設定

↑対象になったらWキーでウェイトマップを見るとこんな感じになります。

XSI エンベロープの設定

↑対照マップはExplorer上ではここに出ます。やりなおしたいときはここから消します。


XSI エンベロープの設定

↑エフェクターとか頻繁に動かすチェインはシャドウ表示を変更しても出るからはみだすようにすると
便利です。

XSI エンベロープの設定

↑最後にもう一度…。しかしこのキャラはいったい何なんでしょうね。ヒトデ?

次回からは☆KENを動かしていきたいと思います。
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タグ : エンベロープの設定



[ 2008/07/15 23:00 ] Animate | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

TIPS 0030:Animate > デフォーム > エンベロープ > エンベロープの設定 その2 

XSI エンベロープの設定

↑スケルトンにつけておいたWireColorのとおり塗られています。顔に腕のボーンの影響があります。たくさんボーンをつかいましたが、顔は正直動いたらまずいので背骨にウェイトをつけて固定しようと思います。

XSI エンベロープの設定

↑左すみの三つのアイコンの真ん中を選んでWeight Paint Panelに設定します。

XSI エンベロープの設定

↑顔の部分はゆがませたくないのでSpine1の部分にウェイトを100%でつけます。


XSI エンベロープの設定

↑Wキーをおすと塗っていく感覚でウェイトに色をつけれます。


XSI エンベロープの設定

↑どの骨の色で塗るかわからないときはピックを選んでSchematicから選ぶと良いでしょう。
塗る時は対照を外しておいたほうがいいでしょう。

XSI エンベロープの設定

↑ちゃんと塗るとこんな顔がゆがまなくなりました。

その3へ続きます…。
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タグ : エンベロープの設定



[ 2008/07/15 22:00 ] Animate | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク
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ここは榊正宗による電子書籍と3DとアニメとiPhoneについて語っているブログです!
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