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TIPS 0015:スケルトン 

XSIのスケルトンという言葉が分かりにくかったので、まとめておきます。

とくにスケルトンとボーンは何がどう違うの?とか言う疑問がわいてきます。
ボーンは、下の図の実際の骨のオブジェクト部分を指す言葉です。
ルート、ボーン、ジョイント、エフェクタの四つがグループになってチェインと言います。
このチェインを含む、全体を総省してスケルトンと呼んでいるようです。

マニュアルから抜粋
-------
人間の骨と同じように、SOFTIMAGE|XSIのスケルトンはボーン(骨)で構成され、それぞれのボーンは回転可能なジョイント(関節)でつながっています。ただし、XSI内ではボーンとジョイントの組合せが1つのチェインとして総称される点が実際のスケルトンとは異なります。
------
↑ちょっと意味が分からんのですが…「実際のスケルトン」ってなに?翻訳がおかしいのかな…。
まあいいや、要するにチェインのは一つの組み合わせで、そのチェインを組み合わせた総称をスケルトンと呼んでいると私は解釈しています。

まとめると…
スケルトン > チェイン >ルート=ボーン=ジョイント=エフェクタ
という感じでしょうかね。

スケルトン

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タグ : スケルトンチェインボーンジョイントエフェクタ



[ 2008/07/08 14:32 ] 用語 | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

TIPS 0011:Animete > スケルトン 

プリミティブのスケルトンを分析してスケルトンの命名規則的なものをまとめてみました。
はじめてみたときはごちゃごちゃして見えたけど、スケルトンは思ったよりシンプルなんですね。

★特殊な名称

Skeleton スケルトン全体を表す
 GlobalSRT SRTというのはScale, Rotation, Translationのこと
  CONTROLS なんだろう?下の階層をまとめてるのかな??
   COG CenterOfGeometryのことで選択中Geometryの中央をシミュレートすることらしい 

COG

COGの中の値はこんな感じ


★名称に付加された文字

Root スケルトンの始まりにつける接尾語
Eff(Effector) スケルトンの終わりにつける接尾語


L モデル主観で左手側につける接頭文字
R モデル主観で右手側につける接頭文字

※エンベロープのミラーとかやるときに命名規則で合わせてるとおもわれるので従った方が無難かな

★良く出てくる体の部位の英語

Spine 背骨

 Leg 脚
  Thigh もも
  Shin すね
  Foot 足
  Toe 足指

 Shoulder 肩
  Arm 腕
  Bicept ???腕の最初のところなんだけど英語の意味がわからん
  Forearm 前腕
   Hand 手

  Neck 首
  Head 頭
  
  Thumb 親指
  Index 人差し指
  Middle 中指
  Ring 薬指
  Pinky 小指


★顔用のパーツは取りえず使わないけど一応

  Jaw 顎
  Lip 唇
  EyeBrow まゆ(毛)
  Cheek ほお
  CheekFix なんだろう?
  Eye 瞳(ひとみ)
  MouthCorner 口の隅??
  Nostril 小鼻
  NoseFix 鼻のなんだろう?
  Nosetip 鼻の…わからん??
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タグ : COGスケルトン



[ 2008/07/07 16:54 ] Animate | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

TIPS 0007:その他 > スケルトン削除 

スケルトンが削除できんでパニックになった事があったのでメモ

XSI スケルトン 削除

スケルトン選択して削除…


XSI スケルトン 削除

↑き、きえねーーー!

XSI スケルトン 削除

↑右ドラックで再度選択、なんか少しグレーになる

XSI スケルトン 削除

↑き、消えました!

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[ 2008/07/02 17:54 ] その他 | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

TIPS 0004:Animete > スケルトン 

XSI スケルトン

↑ボーンを書く

+ルート → ボーン → エフェクタ+
エフェクタを動かすとIKとして関節が動くんだが、IKはちょっと苦手。

XSI スケルトン

ジョイントは疑似ルート

これで間接のところを直接動かせるみたい。
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[ 2008/07/01 13:43 ] Animate | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク
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