スポンサーサイト 

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。


にほんブログ村 アニメ制作ランキング
↑押していただけるとモチベーションがアップしますっ!!



[ --/--/-- --:-- ] スポンサー広告 | トラックバック(-) コメント(-)| このエントリーを含むはてなブックマーク

TIPS 0059:トランジションツールについて 

Animation Mixerにトランジションツールというものが実装されています。

とくにシェイプアニメーションは、シェイプキーを登録しただけではアニメーションしないので、特別な場合を除いてはトランジションで補完する必要があると思います。

次の三つのタイプがあるようですが、どう違うのでしょうか?正直理解せずに、スタンダードを使ってましたので、備忘録的な意味も含めてまとめておきたいと思います。

スタンダードトランジション
単純にクリップとクリップを補間します。普通の補間はこれで十分だと思います。

カーディナルトランジション
トランジション前の2つのクリップとトランジション後の2つのクリップまで影響をうけます。
ちょっと分かりにくいですが、複数のクリップに影響を与えるため、途中経過の動きを前後から判断して滑らかにつないでくれます。ちょっと分かりにくいので、なめらかにならない時に試して見るとよいかも。

ブリッジトランジション
アクション間のパラメータのマッチングを処理し、それぞれ適切なパラメータ(トランジションのXYZパラメータなど)に対する個別のカーブを作成するそうですが、よくわかりません…。あんまりつかってません。トラック上で重なった状態でないと補間してくれないようです。(でもなぜか、そのあと重なってない状態に動かしても保管したままになります。)

いろいろと調べてみましたが、マニュアルやWEBサイトには分かりやすい説明が見つかりませんでした…。基本的には、スタンダードトランジションをつかって、期待通りの結果にならないときに他の二つを試して見る感じになるかとおもいます。

なにかコツがつかめたらまた紹介したいと思います。
スポンサーサイト
■コメントを書く

にほんブログ村 アニメ制作ランキング
↑押していただけるとモチベーションがアップしますっ!!

タグ : スタンダードトランジション カーディナルトランジション ブリッジトランジション



[ 2008/10/17 18:13 ] Animation Mixer | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク
プロフィール

MARSUN(マースン)

Author:MARSUN(マースン)
ここは榊正宗による電子書籍と3DとアニメとiPhoneについて語っているブログです!
MEGA-MOUTHはiPhoneアプリ朗読少女を応援しています!



使用ソフト

  • SOFTIMAGE|XSI 7
  • SOFTIMAGE|XSI Mod Tool
  • Adobe Fireworks CS3
  • Adobe After Effects CS3


こちらまで、お気軽にご連絡下さい。
mail.gif

BLOGランキング参加中
にほんブログ村 アニメブログ アニメ制作へ

MARSUN XSI TIPS

since 2008/11/10
現在の閲覧者数:

カレンダー
10 | 2017/11 | 12
- - - 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 - -
ユーザータグ

口パク 自主制作アニメ Softimage 7.5 MARSUN CG STUDIO ANIME GATOR シェイプ リファレンスモデル アクション Delta デルタ 榊正宗 marsun 作り方 XSI 講座 募集 ソフト Unreal アンリアルガール Girl ファイルをプロジェクトにコピー スタンダードトランジション ブリッジトランジション カーディナルトランジション Editor ヒール Texture アイランド リラックス コラップ ブリーディング サブプロジェクション マッチ SLPライセンス ケレン味 画角 焦点距離 マージ ブレンド Dual based quaternion skinning 逆関節 Envelope Weights Copy プロジェクションマップ 単純化サブディビジョンサーフェイス シェーディングモードワイヤーフレームハイライト コンポーネントの切り離し Cinescore エミッション パーティクル シミュレーション アルファチャンネル Constrain リサイクル ロック フォーカス コンストレイン スプライトシェーダー Animation Mixer ホールド サイクル バウンズ Foundation ユーザーICEトライアルプログラム スプライト View Object 複製/インスタンス作成 レイキャスト フリーフォーム ビューポート ソロ ミュート テクスチャー素材 ゴースティング 動画 xsi foundation 在庫 エンベロープの設定 オブジェクトとワイヤフレームのカラーの設定 Schematicで階層を作成 ノード再配列ツール プレーン リファレンスポリゴンのピック テクスチャー MaterialManager 透過 ポリゴン追加/編集ツール HSV FBX形式 Foundation生産中止 浮遊 ポリゴンをブリッジ 次の選択ノードの検索 ジオメトリビュー シーンのカラー チェイン スケルトン ボーン エフェクタ ジョイント COG Prop マークハードエッジ/頂点 ModTool日本語化 ポリゴンメッシュ Model ポリゴン対象化 Interactive_Thickness プラグイン イミディエイトモード ショートカット フリーズ XSI用語 ジョイントは疑似ルート Animete カーブに沿って押し出し Transform オブジェクトに位置合わせ ヌル プリミティブ 

検索フォーム
メールフォーム
何か問題等がございましたら、こちらよりご連絡下さい。

名前:
メール:
件名:
本文:



上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。