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TIPS 0024:アルファチャンネルでポリゴンを抜く方法  

※もっと簡単な方法があったので、TIPS 0032に修正記事を書きました。

XSIのアルファチャンネルで透過した画像をつくるのは結構面倒です。
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/support/faq/xsi/render/al_trans.html
↑このサイトにやり方が書いてあったので実際にやってみます。

XSI テクスチャの透過

↑FireWorksでアルファチャンネルつき画像を用意します。FireWorksだとTIFF32で書き出すのが良いでしょう。補足ですが、FireWorksはPhotoShopより安価でパスの描画とか使いやすくて便利です。

XSI テクスチャの透過

↑まずテクスチャを貼り付けます

XSI テクスチャの透過

↑テクスチャプロジェクションはXY平面。

XSI テクスチャの透過

↑アルファチャンネルもちゃんときてます。

XSI テクスチャの透過

↑そのままだと何も起きません。

XSI テクスチャの透過

↑マテリアルを開いてピッカーを追加します。

XSI テクスチャの透過

↑さらにスカラー→カラーの変換を追加

XSI テクスチャの透過

↑この様につなぎます

XSI テクスチャの透過

↑おしい‥逆に抜けてます。

XSI テクスチャの透過

↑ピッカーを開いて反転にチェック!

XSI テクスチャの透過

↑みごと透過しました。

しかし、ちょっと面倒ですね‥。応用力が高いXSIのレンダーツリーですが、慣れるまでは大変そうです。慣れるというか、答えをみつけたらマメにノウハウを保存しておく必要がありますね。

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▼透過
おせっかいさんの発言

およよ
そんな面倒なことしなくてもテクスチャを直接Transparencyに繋げて、マテリアルの透明度のタブのところのアルファ使用にチェックするだけで出来ますよ。

参考にされてるサイトはバージョンがかなり古いようです。

▼Re:透過
marsunさんの発言

>おせっかいさん
ご指摘ありがとうございます…。おっしゃる方法で出来ました。

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タグ : テクスチャー 透過 MaterialManager



[ 2008/07/13 03:33 ] Render | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク
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