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TIPS 0008:Model > ポリゴンメッシュ > ポリゴン対称化 

XSI ポリゴン対称化

↑モデルを半分にぶった切っておきます。


XSI ポリゴン対称化

↑ポリゴン対称化を選択。


XSI ポリゴン対称化

↑対称化されて一体化されました。すごく簡単。

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タグ : Model ポリゴンメッシュ ポリゴン対象化



[ 2008/07/02 17:59 ] Model | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

TIPS 0006:プラグイン:Model > ポリゴンメッシュ > Interactive Thickness 

SAKANAYAさんで配ってらっしゃる厚み付け用プラグインを試させて頂きました。
Interactive Thickness

これいい!洋服とかには必須ですな…。

Interactive Thickness

↑厚みが無い袖


Interactive Thickness

↑Interactive Thicknessを選択して


Interactive Thickness

↑はい。厚みが!


Interactive Thickness

↑折り返したみたいな感じ。

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タグ : プラグイン Model ポリゴンメッシュ Interactive_Thickness



[ 2008/07/02 17:30 ] プラグイン | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

TIPS 0003:Model > ポリゴンメッシュ > カーブに沿って押し出し 


XSI カーブに沿って押し出し

↑ポリゴンを選択して、カーブを用意しておく

XSI カーブに沿って押し出し

カーブに沿って押し出しを選択

XSI カーブに沿って押し出し

↑押し出し用のダイアログが出るので適当に調整

XSI カーブに沿って押し出し

↑うまく押し出せました。このあとカーブを動かすとポリゴンメッシュを変形出来ます。

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タグ : Model ポリゴンメッシュ カーブに沿って押し出し



[ 2008/06/30 17:45 ] Model | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク
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ここは榊正宗による電子書籍と3DとアニメとiPhoneについて語っているブログです!
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  • SOFTIMAGE|XSI Mod Tool
  • Adobe Fireworks CS3
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