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TIPS 0040:Animation Mixer サイクル ホールド バウンズ (改訂版) 

サイクル ホールド バウンズ について、先日書いた記事の解釈がなんか間違ってたので再度修正記事です。口ぱくのクリップを使って実験してたので違いがよくわからんで誤解してました…。

XSI サイクル ホールド バウンズ
↑クリップ中央のH、C、Bという文字でサイクルホールドバウンズを判別できます。

下の動画では☆KENが左手を上げる動作をしながら説明してくれます。


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タグ : AnimationMixerサイクルホールドバウンズ



[ 2008/07/25 20:00 ] Animate | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

TIPS 0034:Animation Mixer 

ノンリニア風のアニメーション操作ができるという噂のアニメーションミキサーにトライしてみました。

XSI Animation Mixer
↑まず、ループする走りのアニメーションをその場でつけます。

Animation Mixer
↑キャラ全体を選択してから Animate > アクション > 格納 > 変換-Fカーブ を選択します。

Animation Mixer
↑保存の確認画面が出ます。とりあえずそのまま保存。

Animation Mixer
↑アニメーションミキサー上で右クリックしてソースの挿入を選びます。

Animation Mixer
↑さっき保存したアニメーションが出ます。

Animation Mixer
↑今回は走る動きを使いまわしたかったので連続で挿入して配置していきました。

このあと、ふつーに移動モーションをつけるとバタバタ足を動かしながら移動するので、走るモーションになります。完成品は後ほど作品のほうにアップします。
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[ 2008/07/18 20:00 ] Animate | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク
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