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TIPS 0014:Transform > COG 

COG

複数のコンポーネントを選択して縮小(もしくは拡大)するとき…

COG

↑うあああああ!こんな風になってかなりパニックになった事がありました。

COG

↑TransformのCOG・均等をONにします。

COG

↑無事複数が均等にちっちゃくなりました。

しかし、COGっていきなり言われてもわからんすよね…。
CenterOfGeometryのことで選択中Geometryの中央をシミュレートすることらしですが…。
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タグ : COG



[ 2008/07/08 13:15 ] Transform | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

TIPS 0011:Animete > スケルトン 

プリミティブのスケルトンを分析してスケルトンの命名規則的なものをまとめてみました。
はじめてみたときはごちゃごちゃして見えたけど、スケルトンは思ったよりシンプルなんですね。

★特殊な名称

Skeleton スケルトン全体を表す
 GlobalSRT SRTというのはScale, Rotation, Translationのこと
  CONTROLS なんだろう?下の階層をまとめてるのかな??
   COG CenterOfGeometryのことで選択中Geometryの中央をシミュレートすることらしい 

COG

COGの中の値はこんな感じ


★名称に付加された文字

Root スケルトンの始まりにつける接尾語
Eff(Effector) スケルトンの終わりにつける接尾語


L モデル主観で左手側につける接頭文字
R モデル主観で右手側につける接頭文字

※エンベロープのミラーとかやるときに命名規則で合わせてるとおもわれるので従った方が無難かな

★良く出てくる体の部位の英語

Spine 背骨

 Leg 脚
  Thigh もも
  Shin すね
  Foot 足
  Toe 足指

 Shoulder 肩
  Arm 腕
  Bicept ???腕の最初のところなんだけど英語の意味がわからん
  Forearm 前腕
   Hand 手

  Neck 首
  Head 頭
  
  Thumb 親指
  Index 人差し指
  Middle 中指
  Ring 薬指
  Pinky 小指


★顔用のパーツは取りえず使わないけど一応

  Jaw 顎
  Lip 唇
  EyeBrow まゆ(毛)
  Cheek ほお
  CheekFix なんだろう?
  Eye 瞳(ひとみ)
  MouthCorner 口の隅??
  Nostril 小鼻
  NoseFix 鼻のなんだろう?
  Nosetip 鼻の…わからん??
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タグ : COG スケルトン



[ 2008/07/07 16:54 ] Animate | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク
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