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カメラワークの実験 

カメラを物体にConstrainで拘束してから動かしてみました。
これ使うと動く物体に確実にフォローするのでカメラワーク作るのが楽ですね。


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タグ : Constrain



[ 2008/07/28 01:14 ] 実験作品 | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

TIPS 0041:Constrain > 向き 

手書き風3D 効果音付き [2008/07/26]
↑ここで使った木の板ポリは、Constrain > 向きで拘束してます。

XSI Consrain
↑何も拘束してないと、カメラを回したときにぺらぺらな板であることが分かってしまいます。

XSI Consrain
↑Constrain > 向きを選択するとKinematicsの中にConstrain Cnsが作られます。


↑カメラに拘束してみました。カメラをまわしても常に平行です。

今回は向きで拘束したのですが、ちょっと平面的になりすぎたかもしれんので、他にもいろいろ試してみようかと思います。Constrainはもっといろんなことが出来そうですね。
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タグ : Constrain



[ 2008/07/26 21:47 ] Constrain | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク
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ここは榊正宗による電子書籍と3DとアニメとiPhoneについて語っているブログです!
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