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スカイクロラ公開記念!☆KEN散る 

スカイクロラ公開記念にいままでの実験作品を編集してみました。つなぐことを前提につくってないのでちょっと不自然ですが…。
8月2日映画スカイクロラ楽しみです!イノセンスなんかもそうだったけど、今回も音響がすごいらしい、6.1チャンネルの音響が体感できる映画館を探して見に行かねば…。



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[ 2008/07/31 20:00 ] 実験作品 | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

パーティクルによる爆発の実験 

はじめてシミュレータを触りました。
パラメータがいっぱいあってよーわからんすね…。



シミュレーションエミッションパーティクル…と用語も整理せんと理解できんです…。
あとハードウェアレンダリングだとシミュレータの補助線みたいのが消えないので、白くしてごまかしてます…。
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タグ : シミュレーション エミッション パーティクル



[ 2008/07/30 20:00 ] 実験作品 | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

空 

ハードウェアレンダリングで透過の雲を作ってみました。


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[ 2008/07/29 23:07 ] 実験作品 | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

TIPS 0043:アルファチャンネルでポリゴンを抜く方法 (OpenGL)  

レンダリングせずにOpenGLを使ってリアルタイムでアルファを抜く方法を試してみました。

XSI アルファチャンネル
↑こんな感じでリアルタイムでアルファつきテクスチャーが抜けます。

XSI アルファチャンネル
↑レンダーツリーはこんな感じです。

XSI アルファチャンネル
↑OGL13Drawのを上記のようにします。これで見事アルファが抜けます!

しかし!!

XSI アルファチャンネル
↑深度テストを外してるのでこうなります…。

XSI アルファチャンネル
↑とはいえ、深度テストの精度もあまり信用出来ません…。

ビルボード的なエフェクトならこの方法で問題なさそう。
形状がしっかり見える必要のある透過はちょっと無理そうです。

他にも良い方法がありそうなので、またいろいろ実験してみたいと思います。
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タグ : アルファチャンネル



[ 2008/07/29 21:22 ] Render | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク

☆KENとべるじゃん! 

パスアニメーションとコンストレインの実験として☆KENを空高く飛ばせてみました。


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[ 2008/07/28 20:00 ] 実験作品 | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク
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ここは榊正宗による電子書籍と3DとアニメとiPhoneについて語っているブログです!
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