活動報告012:アンリアルガールのテーマについて 

サブプライムローンの破綻から始まった企業の崩壊ですが、わたしは、これが個人の時代の到来を告げているのではないかと思っています。企業の崩壊の引き金が、個人を食い物にする住宅ローンであったという点はとても象徴的です。個人はもはや、大きな組織へと帰属することに懐疑的なっていると思います。

かつて、国家が主導する時代から企業が主役となる時代へと移り変わったように、個人が力を持つ時代が訪れようとしているのではないでしょうか。

とまあ、大げさに書きましたが、たとえば戦争の世界でも個人化がすすんでいます。国家による戦争から企業による戦争という移り変わりが湾岸戦争であったわけですが、同時多発テロによって、かなりそれが個人化したと思います。

フィクションの世界で言えば、小島監督のメタルギア4では、序盤では企業の戦争を描きながら、核心的な部分では主人公のスネークが自分の任務を「私的な殺しだ」と言っています。谷口監督のコードギアスなんかは、反逆のルルーシュという副題がついてるくらいですから、完全にルルーシュ個人の戦争をテーマにした作品ですよね(すごく明快で痛快な作品でした。)。押井監督のスカイクロラは企業の中で戦う個人がテーマでしたが、最後に主人公は個人的な理由でティーチャーに戦いを挑みます。

そう、この作品のテーマも、個人の戦い(戦争)です。これは、私自身がどこにも属さずに、ひとりでアニメーションを作っているという部分ともリンクしています。


それが無謀だと分かっていも
わたしには戦う理由がある


これが、この作品の核になるように‥そう願いを込めて、いま頑張って制作中です!個人からの応援をお待ちしてます!

ちなみにアンリアルガールというタイトルは、ヘンリーダーガーの「非現実の王国で」をリスペクトしてるわけですが、それも上記の理由からです。(分からない人はヘンリーダーガーで調べてみようw)


MARSUN XSI TIPS
↑なんだか、難しいはなしで疲れるので。お詫びのサービスショットw
素体モデルをそのまま乗せると18禁になってしまうので、水着つくりました‥。意外と大変でした‥。

ちなみに、象徴的な敵としてロボットを考えています。アニメーションとしては、やっぱりロボットが出らんといかんでしょうw。

MARSUN XSI TIPS
↑ロボットのイメージイラスト
MARSUN XSI TIPS
↑設定用資料

当時関節や動かすことをあまり考えてなかったので3D化の際はそこを真剣に考えないといかんと思われます。

http://www.1000moji.com/content/842
↑アニメ作品の実際のストーリーとは変わると思いますが、イメージの小説です

今日の目標
□アン・ルノーセットアップ修正(身長の違うボーンを用意する)
□敵のモデリング(ラフモデリングまで完成させる)
□敵のモデリング動画(回るだけかな〜)
□アン・ルノー台詞つき動画
↑うはーw昨日とほぼ同じ‥。今日は終わらせます!!

11月末のパイロット版の完成をめざして!今日からさらに頑張る予定です!
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[ 2008/11/01 10:28 ] 活動報告 | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク
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プロフィール

Author:MARSUN(マースン)
ここは榊正宗が制作した自主制作アニメーション作品Unreal Girl(アンリアルガール)の活動報告をしている個人サイトです。自主制作アニメを作るすべての過程を詳細にログ化して動画で公開しています。
なお、このサイトの制作報告動画は、制作過程の記録を残すために、その過程をすべて公開しているものです。予告の類ではなく物語の核心まで公開されていますので、純粋に作品を楽しみたい方は見ないことをお勧めします。
初めての方は、TRAILERをどうぞ。



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  • SOFTIMAGE|XSI 7
  • SOFTIMAGE|XSI Mod Tool
  • Adobe Fireworks CS3
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2008年12月1日から1年間、自主制作だけに没頭しています!
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