TIPS 0060:プロジェクトの整理について 

■ひさしぶりにTIPSの更新です。しかし、この期に及んですごく基本的な内容で申し訳ありませんw。でも、これはたぶん知ってる人は初心者でも知ってるけど、意外にお粗末にしてる人も…いないかなあ…。ねえ?わたしだけ?

■XSIはプロジェクトフォルダなんてご大層なものがあって、すごく複雑な感じがします。が、基本はシーンファイルを中心に取り扱います。

いろいろデータを作っていると、シーンを新しいプロジェクトフォルダに移したい場合があります。ほとんどの情報はシーンファイルに入ってるのですが、テクスチャーなんかは、プロジェクトファイルから参照しているので、すべてを移すにはある手順をふまないといけません。


〜シーンのデータを新しいプロジェクトに移す手順〜

1.新規プロジェクト作成

2.シーンファイルを新規プロジェクトに保存


※この時点では外部ファイルであるテクスチャーなどは新規プロジェクトに保存されない

3.ファイル > 外部ファイル > アクション > ファイルをプロジェクトにコピー



これで、テクスチャーなどシーンに含まれるデータが新しいプロジェクトに移動します。

■実は、このやり方が良く分かってなくて、ずっと同じプロジェクトを使ってましたw
さすがにプロジェクトが30ギガとかになってきたのでやばいかなあと思い整理を考えたのですが、新しいプロジェクトにシーンを保存してもプロジェクトの他のフォルダは全部からっぽなんですよね。(このとき初めて事態に気がつきましたw)

■同じプロジェクトを使い続けているとかなり肥大化してバックアップなんかでも不便です。
それに、時系列でバージョンを上げながらデータを進化させているので、刻々とデータは変化を遂げており、過去のバージョンはすべて別のものとして保存しておきたいのです。

わたしの場合、毎日の構築という概念で、ブログにもつけている数字と連動して必ず1日1バージョン上げています。ゲーム会社で仕事をしてた頃は、この毎日の構築がまさにプロジェクトのすべての中心であり、プロジェクトの心臓の鼓動の様なものでした。

この毎日の構築やバージョン管理の考えはシステム開発では非常に普通の考えです。Window95の開発も毎日の構築でバージョンをアップしていたそうで、リリース時のバージョンは950だったそうですw。バージョンを見ただけで何日作業したか分かるのも利点です。

■すごく古いバージョンから再利用することはめったにないでしょうが、それでも各作業のバージョンを保存しておく事は、経験上とても大切です。最新バージョンですべてのデータを持ち続けているとは限らないからです。逆に全部もってバージョンをすすめていたら、恐ろしく肥大化してします。あのときには、あのシーンは使ってたな…。といったファイルは、時系列のバージョンから探せば、最新版がいつの時点かすぐに分かります。また、ファイルを分けるだけでなく、別途バージョンを管理するための情報をテキストでログとして保存しておく事も大切です。私は、まさにMARSUN XSI TIPSのブログの成果物報告がそのログにあたります。(ゲーム会社に居た頃は、WIKIを使ってました。)

関連リンク
[BOOK]デスマーチ 第2版 ソフトウエア開発プロジェクトはなぜ混乱するのか

関連商品

↑毎日の構築について書いてあります。システム開発だけじゃなくてモノをつくる人すべてにとって必読書!
■この記事へのコメント一覧
▼保存時にチェックするところがあります
marsunさんの発言

修正記事を書かねばとずっとおもってたのですが、保存時に素材を集めるためのチェックボックスがありますよね…。いまはそっちを使ってます…。

>>この記事へのコメントはこちらから書き込んでください!<<



にほんブログ村 アニメ制作ランキング
↑押していただけるとモチベーションがアップしますw。

テーマ : 3DCG - ジャンル : コンピュータ

タグ : ファイルをプロジェクトにコピー



この記事をリンクする?:


[ 2008/11/22 13:12 ] その他 | TB(0) | このエントリーを含むはてなブックマーク
コメントの投稿





プロフィール

Author:MARSUN(マースン)
ここは榊正宗によるトゥーンレンダリングの3Dアニメに関する情報を公開しているブログです。



使用ソフト

  • SOFTIMAGE|XSI 7
  • SOFTIMAGE|XSI Mod Tool
  • Adobe Fireworks CS3
  • Adobe After Effects CS3


こちらまで、お気軽にご連絡下さい。
mail.gif

BLOGランキング参加中

↑よろしければソーシャルブックマークをお願いしま〜す。

にほんブログ村 アニメブログ アニメ制作へ banner2.gif フィードメーター - MARSUN XSI TIPS
LINK FREE MARSUN XSI TIPS

since 2008/11/10
現在の閲覧者数:

2008年12月1日から1年間、自主制作だけに没頭しています!
自主制作者向けお勧め商品

■3Dやアニメーションを作る人にとってお勧めの本をピックアップしてみました。

↑XSIの基本は、ほとんど、この本から学びましたwマニュアルより圧倒的に分かりやすいです。これを読んでからマニュアルに入るとかなりスムーズにいくと思います。

↑初心者向けの分かりやすい本です。上級者には物足りないかもしれませんが、意外と漏れているいろんな便利な機能について分かりやすく書いてあるので一度XSIを挫折した人やブランクのある人なんかに最適かも。

↑XSIやアニメーションについてすごくためになる本です。ここまでアニメーターの考えについて読める本はたぶんありません。

↑3Dやってる人こそ読むべきアニメーション基礎の本。最近この本のすごさがわかってきました。

↑3Dとは関係ありませんが、ものづくりを志す人にとって必読書です。いや、まじでw

↑3Dやアニメーションをやる人でAfterEffectsをやる人の必読書。

↑背景美術の勉強に必須の本です。

↑Light Waveの本ですが、ローポリについてよくわかります。絶版になってましてが、第二版が登場!それだけ良い本なのです。

↑最近出たローポリ本。これもXSIじゃないですけど、ローポリの技術は大切です。

↑メタセコイアベースの本ですが、モデリング過程が丁寧なので参考になります。非リアルなトゥーンシェイド系の3Dをやりたい人にはお勧め。

↑会社を辞める前に何回も読み直しました。今まさに、ここに書かれている内容が切実に感じられます。




■以下は自主制作についてのお勧めソフトです。

↑そろそろCS4にアップグレード!

↑このソフトに出会ってからPhotoShopを使うのをやめました。安いのにPhotoShopとIllustratorを足した様な機能があります。テクスチャーを描くのにめちゃくちゃ便利。3Dのテクスチャーもホームページも企画書もすべてこれでOKというオールインワンソフトです。