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Author:MARSUN(マースン)
ここは榊正宗が制作した自主制作アニメーション作品Unreal Girl(アンリアルガール)の活動報告をしている個人サイトです。自主制作アニメを作るすべての過程を詳細にログ化して動画で公開しています。
なお、このサイトの制作報告動画は、制作過程の記録を残すために、その過程をすべて公開しているものです。予告の類ではなく物語の核心まで公開されていますので、純粋に作品を楽しみたい方は見ないことをお勧めします。
初めての方は、TRAILERをどうぞ。
口パク 自主制作アニメ Softimage 7.5 MARSUN CG STUDIO ANIME GATOR シェイプ リファレンスモデル アクション Delta デルタ 榊正宗 marsun 作り方 XSI 講座 募集 ソフト Unreal アンリアルガール Girl ファイルをプロジェクトにコピー スタンダードトランジション ブリッジトランジション カーディナルトランジション Editor ヒール Texture アイランド リラックス コラップ ブリーディング サブプロジェクション マッチ SLPライセンス ケレン味 画角 焦点距離 マージ ブレンド Dual based quaternion skinning 逆関節 Envelope Weights Copy プロジェクションマップ 単純化サブディビジョンサーフェイス シェーディングモードワイヤーフレームハイライト コンポーネントの切り離し Cinescore エミッション パーティクル シミュレーション アルファチャンネル Constrain リサイクル ロック フォーカス コンストレイン スプライトシェーダー Animation Mixer ホールド サイクル バウンズ Foundation ユーザーICEトライアルプログラム スプライト View Object 複製/インスタンス作成 レイキャスト フリーフォーム ビューポート ソロ ミュート テクスチャー素材 ゴースティング 動画 xsi foundation 在庫 エンベロープの設定 オブジェクトとワイヤフレームのカラーの設定 Schematicで階層を作成 ノード再配列ツール プレーン リファレンスポリゴンのピック テクスチャー MaterialManager 透過 ポリゴン追加/編集ツール HSV FBX形式 Foundation生産中止 浮遊 ポリゴンをブリッジ 次の選択ノードの検索 ジオメトリビュー シーンのカラー チェイン スケルトン ボーン エフェクタ ジョイント COG Prop マークハードエッジ/頂点 ModTool日本語化 ポリゴンメッシュ Model ポリゴン対象化 Interactive_Thickness プラグイン イミディエイトモード ショートカット フリーズ XSI用語 ジョイントは疑似ルート Animete カーブに沿って押し出し Transform オブジェクトに位置合わせ ヌル プリミティブ
marsunさんの発言
【今やろうとしてる事を雑多にメモ】
洋服の処理を省けるセットアップ(あとでシェイプで動かす部分が少なくて済むように)
ロングヘアーの自然な動き
正座できる膝
拳骨を握れる手
ワークフローの確立
・リファレンスモデルでのマスター管理
・シーンの管理
コンテスト用の脚本を書く
・今回絵コンテは描かないことにする
・ただし、表情などビジュアルを想定できる資料を声優さん用に用意する
何か長めのモーションを作ってみる
パジャマのモデリング(自宅のシーン用)
資料用の動画を集める
不自然な動きの解析
・推測だが筋肉の流れにそってない、骨のXYZでのみ変形させると失敗してる気がする
・筋肉の流れにそって動かす事を考えれば、関節はXYZ軸では回らない
・筋肉の動きでスジがはる部分が出てくるが、そこで関節は拘束されてまっすぐ動けない
・リアルさを求めつつも動きの滑らかさも維持しておく(リアルな関節はカクカクしすぎる)